根据第三方统计公司Alinea Analytics的售出数据,这些因素有助于推动销量增长。战地游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,销量

分析师指出,其中不乏大量的休闲玩家。

Elliot指出,此外,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。他表示,其销量基础远超PC和Steam平台。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,他解释道,
考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。不过,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,每年都会购买该系列的新作。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,由于《使命召唤》与《战区》的整合,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。
