
吉田在促成索尼发行《剑星》的吉田过程中扮演了重要角色,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。修平星成戏转型"吉田在发布会上如是称剑说。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。功推国游其续作也已进入开发阶段。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,
"经过内部讨论,并决定发行该作,当时主机游戏展位几乎绝迹, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,短短数年间,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏领域也实现巨大增长。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。但如今情况已彻底改变,
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,虽然规模令人印象深刻,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,韩国开发者大多避开主机游戏市场,
