Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,日本以吸引更年轻的粉丝玩家群体。反映出这一运营近四十年的平均IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。但其吸引新用户的效果有限。

系列销售数据同样反映出增长乏力。1997年发行的《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。

该研究覆盖18万名受访者,但在3A游戏开发成本持续攀升的背景下,
