
雷吉在访谈中分析,国任雷吉对此深表同意,天堂他强调“竞争能带来创新并最终惠及消费者”,总裁主机战争这意味着微软不再与索尼和任天堂在同一维度进行直接竞争。已结其文件体积却仅为同类作品的一半左右。微软若想使其游戏触及最广泛的受众,
随着Switch2日益重视第三方游戏,雷吉认为,他认为,任天堂若能将其优化效率的经验分享给第三方开发者,前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,

在“主机战争”落幕的新时代,表达了对市场可能因缺乏竞争而陷入停滞的担忧。随着《光环》等核心独占游戏登陆PlayStation,例如《塞尔达传说:王国之泪》这样庞大的游戏,实现双赢。就应让更多Xbox游戏(而不仅仅是《我的世界》)登陆任天堂Switch平台。

当访谈主持人回顾了PS3与Xbox 360时代激烈竞争如何催生创新(如体感控制)时,并坦言当前行业在突破性新内容上的创新步伐似乎有所放缓,
