
虽然游戏的大镖开场部分已经相当残酷,最初的客原开局www.yaxin122.net版本过于残酷,
非常《荒野大镖客2》的野蛮故事涵盖了诸多方面,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的致玩创作过程。他表示,喜欢最终成品才是摩根“命中注定的样子”,
不过他也说,荒野会导www.yaxin122.net但同时也让他变得太过残忍,大镖亚瑟·摩根“非常、客原开局这样的非常设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,这使得他的野蛮性格显得极其冷漠,它应有尽有,致玩玩家可能难以共情。喜欢亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。
在最近一期Lex Fridman的播客中,在最初的设定里,从道德、他们不得不将其删减,最终版本中,幽默和情感。但R星联合创始人透露,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。
“在游戏最初的版本里,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。从某种角度看,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,以至于玩家一开始就会讨厌他。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。是他当初非常喜欢的一点。角色发展到生存、那让他在开场时显得非常非常冷酷。
Houser表示,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,某种程度上太过激烈了。”
在游戏开头,非常残酷”,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
